Resumen

YouTube ha cautivado a un público menor de edad, aficionado a los videojuegos. Son espectadores fieles que consumen de manera diaria contenidos audiovisuales de esta plataforma de vídeos. Mediante esta investigación se pretende desvelar la clave del éxito de un contenido específico: los canales relacionados con el videojuego de moda en este último año: ‘Fornite: Battle Royal’. Es un juego cooperativo de supervivencia gratuito original de Epic Games.

El entretenimiento ligado a las noticias relacionadas con los cambios y actualizaciones de este videojuego es un contenido audiovisual relevante que está al alcance de menores en YouTube. En este estudio se realizará un análisis cualitativo del estilo comunicativo y audiovisual de los canales más relevantes destacados a ofrecer detalles puntuales sobre ‘Fornite: Battle Royal’.

Otro aspecto a señalar será el incremento de audiencia de contenidos en directo de los canales dedicados a este videojuego que se ha convertido en un fenómeno de audiencias de éxito en lo que se refiere a categoría de transmisión de juegos en directo o “live gaming stream”.

Los mejores jugadores de este videojuego disponen además de su propio canal de YouTube donde muestran sus destrezas también en ocasiones en tiempo real a través de servicios de plataformas en streaming como Twich o Mixer. Lolito Fernández, es el jugador número uno de este videojuego en España, y el tercero en el mundo, y también dispone de su propio canal: ‘Lolito Fdez’ con más de tres millones de suscriptores. En este estudio se analizará su figura y su influencia mediática como influencer en menores que son además consumidores habituales del videojueo ‘Fornite: Battle Royal’.

La creación de contenidos propios audiovisuales y específicos relacionados con la temática y el merchandising de este popular videojuego nace como una opción de consumo de contenidos de éxito ente niños y adolescentes menores de edad conectados a través de YouTube.

Entre los canales preferidos de los menores afines a este tipo de contenidos están los de los  comunicadores que también son niños. Se ha producido un incremento de estos canales presentados y dirigidos por menores de edad. Son aficionados al videojuego, que tienen su propio canal y que cuentan con una elevada audiencia, visualizaciones y suscriptores en YouTube.

Se emiten además ,en directo y con gran éxito de público, batallas de este videojuego entre los youtubers más populares e incluso entre los niños que más destreza tienen a la hora de ponerse a jugar al ‘Fornite: Battle Royal’.  Se baten récords de ingresos en los canales que lo emiten en directo pero en ocasiones lo recaudado se destina a fines con carácter humanitario. En mayo de este año el youtuber Willyrex organizó un torneo con fondos destinados a la Fundación Aladina que ayuda a los niños y adolescentes que padecen cáncer.

Los videojuegos son un contenido de éxito garantizado entre el público infantil y juvenil.  Su mensaje directo y la difusión de contenidos en tiempo real son dos características de este nueva opción de consumo audiovisual que resulta atractiva y eficaz a la hora de registrar unos buenos datos de audiencia entre los menores de edad.

Palabras Clave / audiencia / Battle / Fornite / menores / Royal / Videojuego / YouTube

Abstract

YouTube has captivated one minor public, amateur video game. Faithful viewers who consume on a daily basis are audiovisual content of this platform for videos. This research is intended to reveal the key to the success of a specific content: the channels related to the game of fashion last year: ‘ Fornite: Battle Royal’. It is a cooperative game of survival free original of Epic Games.

The entertainment linked to the changes and updates of this video game-related news is a relevant audiovisual content that is within the reach of children on YouTube. In this study will be a qualitative communicative style and audiovisual highlights most relevant channels analysis to provide specific details about ‘ Fornite: Battle Royal’.

Another aspect to point out will be the increase in audience of content live channels dedicated to this game that has become a phenomenon of hearings of success in what refers to the transmission of live games or “live gaming stream” category.

The best players of this game have their own YouTube channel showing their skills also occasionally in real time through services of platforms in streaming as Twich or Mixer. Lolito Fernández, player number one of this game in Spain, and the third in the world, and also has its own channel: ‘Lolito Fdez’ with more than three million subscribers. This study will consider your figure and influence like influencer in minors who are also regular users of the video game ‘Fornite: Battle Royal’.

The creation of specific and audiovisual contents related to the theme and the merchandising of this popular video game was born as an option for successful content consumption between children and adolescent minors connected through YouTube.

Among the favorite channels of the minor related to this type of content are the communicators who are also children. There has been an increase of these channels presented and directed by a minor. They are fans to the game, who have their own channel and which have a high audience, visualizations and subscribers on YouTube. They are issued in addition, live and with great public success, battles of this game between the most popular youtubers and even among children who have more skill at the time to play catch up to the ‘ Fornite: Battle Royal’. Beat records of income on the channels that broadcast it live but sometimes proceeds is earmarked for humanitarian purposes. In May this year the youtuber Willyrex organized a tournament with funds earmarked for the Aladina Foundation, which helps children and adolescents suffering from cancer.

Video games are a content of guaranteed success among children and youth. Your direct message and dissemination of content in real time are two characteristics of this new option of audiovisual consumption that is attractive and effective in registering a few good audience among minors of age data.

Keywords / audience / Battle Royal / Fornite / minors / Video game / YouTube

FIRMANTES

Nombre Adscripción Procedencia
Esther Cervera Barriga Universidad CEU San Pablo Madrid